聊天、视频、工作……距离电脑普及不过三十年左右时间,手机已有逐渐取代电脑的趋势。人们不禁设想,下一个三十年,甚至更短时间,取代手机的会是什么?
来自浦东的80后孙立给出的答案是:眼镜。
2014年8月,孙立成立影创科技,专注做AR眼镜。什么是AR眼镜?简单说,就是将原本手机、电脑等终端设备中的所有场景转移到眼镜视场中,并将原本2D、单一屏幕的视觉体验升级为3D、多屏多层。
说来容易,要达成这一目标,要攻破的技术难关多如牛毛。孙立随便举了两个例子:如何在保证用户体验(眼镜要轻薄)的同时,排布各类复杂的芯片、电路?如何在外界光照变化的环境下,始终保持屏幕显示效果高清高亮,并直观地向使用者展示动态、立体的图像,并与之交互?
尽管困难重重,成立近3年的影创已经推出了多代产品。最初,影创推出了单目版的AR眼镜——AirNano。AirNano拥有20度视场角,采用3.5毫米棱镜光学方案,具有运动跟踪、音乐播放等功能;随后,影创推出了兼具AR/VR的头盔Halo,可一键切换VR/AR功能,无需外部检测设备即可实现SLAM,70度视场角,可穿透1.5毫米显示镜片;去年7月,影创正式推出首款AirAR眼镜,产品具备全息显示、3D观影、AR等功能,采用双目1024×7683D输出。
综观整个行业,类似谷歌、微软这样的世界巨头也曾试水智能眼镜,但产品迭代速度却远不如影创这家初创企业,抛开战略选择、市场环境等大因素,孙立率领的研发团队所具备的钻研能力也是不容忽视的。
“技术越难,越有吸引力。”这是孙立小学三年级开始就显现出的特质。当时,可打字的学习机特别流行,大部分人买来打游戏,可孙立玩腻了游戏,就拿来编游戏,愣是用一个学习机编出来一个小游戏——一个小人在那里打枪,打掉怪物可以得分。在他看来,同龄孩子流着鼻涕玩他编的游戏是一件很正常不过的事情。紧接着,初中编游戏外挂赚钱,做网页版小游戏;高中在文曲星上编游戏放到网上,很多人争相下载……说出这一切时,他脸上神情平静,在他看来,一切顺理成章。
大学毕业后,孙立全身心投入游戏产业,先是担任红极一时的游戏“开心农场”的技术顾问,后又在上海游树信息担任CTO,从事游戏开发。2010年,拿着大学期间做游戏的收益开始了创业之旅。“2009年开始创业到2014年,赚到了两三千万。”对他来说,继续做游戏赚钱无疑是一条好走的路。然而,他做了一个让众人大跌眼镜的决定:卖掉了游戏公司,自掏腰包,全身心投入AR产业。用他的话来说,“这比之前做游戏难10倍。”
“开发游戏更像拍电影,一个导演做得再大也不可能超过一家影视公司。游戏再怎么研发也做不过腾讯他们,你的天花板摆在眼前。”孙立追求的境界远比众人的期望更高。
事实上,2012年,Google推出的GoogleGlass启发了孙立创业的念头。在GoogleGlass的概念视频中,“通过一副小小的眼镜去覆盖整个视野范围,看到更多的虚拟信息”,这成为孙立对未来的美好想象。2013年底,他买了几台GoogleGlass玩,却发现整个效果和体验都太差了。于是,一直对前沿科技痴迷的孙立决定:自己做一个试试。
与此同时,随着游戏公司的发展愈发稳定,孙立和同伴开始思考下一个科技风口是什么。当时他们选了两个方向——VR和AR,经过长期的思考,团队最终选择了AR。“我们认为AR才是真正能够改变世界的,因为它的应用场景更多。VR因为看不到外界环境,基本上只能在固定场景使用,而真正要成为下一代操作系统或者计算平台,是需要在各种场合下可以使用的,是会在未来可能代替手机或电脑的。我们认为AR有这样的潜力:它可以在各种场景、任何位置虚拟出一个3D屏幕或者全息图像,从其特性看是一个更适合改变世界的方向。”
当时代大潮与个人兴趣碰撞出火花时,再陌生的领域也阻挡不了孙立向其伸出双手。许多人问他,AR和游戏开发是完全两个行业,且存在各类技术壁垒,你怎么敢下手?孙立回答他们:“做AR硬件很重要,而软件也很重要,尤其是算法和应用场景的结合。我以前做游戏积累下非常多的经验,对现在的工作有很大帮助,同时我之前做游戏的时候也负责运营和市场,这部分经验放在任何场合下其实都是通用的。”
回顾一路走来的历程,实际上,孙立一直在找寻改变世界的机会。孙立说:“国内目前资本环境跟国外不太一样,很多人赚了钱去买房子、买游艇。我赚了钱肯定是把钱投到下一个科技领域,投给更多的科学家,让他们研发更好的东西,去改善人们的生活。毕竟,我想做一个真正有影响力的科技公司。”
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